Привет, это я, Злобнейшая Кошка! :-3

А это - лог разработки моей игры "Demon Story"! :)
Первый раз игра в сеть попала версией 0.01...
0.019 - составила читсет Tropic, который мне был нужен сами поймёте зачем ;-3
        Продвинута основная сюжетная линия, добавлено несколько новых звуков и мелодий
        и исправлен ряд багов.
0.02  - Что-то поторопилась я с номером версии :) эдак мне не хватит цифр к концу работы...
        Итак, в этой версии: на карте мира появились снежные шапки. Добавила новую локацию -
        Бост (закрытый город). Новый читсет - ScaryForest,
        он пока мало отличается от Basis, но по мере надобности будет изменяться.
        Исправила кучу багов! (Как всегда)
        У Дирша наконец появится своё средство передвижения! (кроме утраченного шара)
        Конечно, как только мой художник Manorock или я нарисуем его графику ;)
        Вообще-то, у меня по жизни проблемы с короблями, поэтому, когда увидите
        ЭТО вместо парусного красавца... не обессудьте! Скоро всё будет, в том числе и трюмы.
        И, демон побери, сроки меня поджимают и я так и не успела доделать классный
        минигейм в Босте... Но сейчас одеваюсь и иду закачивать файл.
        (Святые Небеса, а файл-то как распух! Пора кончать разглагольствование %)
0.04  - Думаете, почему такое большое увеличение номера версии? Да потому что я
        сделала самую крутую cutscene и самое мощное ветвление сюжета ^u^! Мяу!
        Опять же, пока у меня нет боевой графики одной персонажихи (Мэль Дерги),
        она выглядит как просто ведьма. Я добавила три новые локации - это Метроп,
        Норрка и Ирелли. Эти три деревни завязаны в один сюжетный узел с Логовом Зверя.
        Легализировала телепорт в Шию, всего по 300 монет. Мой тестер опять отловил
        кучку злостных багов и я их исправила. Большое ему спасибо. А ещё он манчкинирует...
        Идёт на два уровня больше чем надо %) Я наконец добавила разнообразных NPC
        в нужные места (вроде Холлова). Ура!
      Внимание!! Manorock, мой гениальный художник, сотворил потрясающую графику летящего демона!!!
       Мы всё-таки поднимемся в воздух!!

      Новое окончание игры - после Шара (его пока можно активировать, только использовав фею),
        но вы всё ещё можете исследовать новые места! По правде говоря, я бы повременила с
        этим апдейтом, но Manorock настоял...
       К этой версии я сделала не так уж много (в основном, расширила DevLog :),
       но зато те, кто сейчас на тропическом островеб смогут вернуться на континент
       и выполнить то, то они, возможно, ещё не успели.

Фичи игры -
 Разветвлённый, нелинейный (почти ;) сторилайн,
 система караванов/телепортов/маршрутов, покупные карты,
  казино и миниигры.  Множество секретных и полусекретных вещичек...
 Т.к. я не могу принять участие в конкурсе про покемонов (занята этой игрой),
  то вот мой вклад в покемоноводство: Бойцовые рыбки!
  Тестеры были довольны, поэтому они останутся. 
 Кроме того, в игре вы не можете продавать предметы %-3
 А размер карты мира 500х500 (максимальный размер)! И это только ^Нижний^ мир %)
 (Чёрт, только сейчас поняла, как это мало... В древней BadBlood карта 1024х1024...)

Я очень люблю делать миниигры. Поэтому NPC в Demon Story:
- Просаживают деньги на Собачьх Боях
- Сторонятся игральных автоматов (знают, что это гибельно для кошелька)
- Пытаются угадать в глазах противника его карты в игре Голем, Рыцарь и Демон
- Кидают Кости с разным количеством граней
- Ловят рыбу, чтобы использовать её на Рыбьих Битвах
- Пытаются пройти Тест Зверолова в Холлове
- Ничего не знают о Драконьих Скалах (по статусу не положено)
- В свободное время прикидываются тупыми NPC и гоняют героев за квестами
- Ждут большего количества миниигр от Злобнейшей Кошки

new! Краткие паспортные данные персонажей!

>>Дирш
  Возраст: 17-19 лет, кому как нравится :)
           Реально же он родился за ~90 лет до начала действия игры, так что...
  Характер: Сдержанный %)
  Профессия: Воин-охотник на демонов/потом узнаете...
  Биография: Родился и жил в деревне Нолл. Без приключений. Всё ещё только начнётся...

>>Рика
  Возраст: почти ровестница Дирша
  Характер: приспособленческий
  Профессия: чародейка в обучении
  Биография: Сестра Дирша. Жила вместе с ним и матерью в Нолле. Посещала с ним же
             Школу Боевых Учений, но после у неё обнаружили задатки к магии и перевели
             на специальный курс. Впрочем, это больших плодов не дало...
  
>>Имизида
  Возраст: тоже ровестница Дирша!
  Характер: НЕсдержанный
  Профессия: Воительница-охотница на демонов
  Биография: из состоятельной семьи, она тем не менее тоже училась на воительницу
             в Школе Боевых Учений. С Диршем у неё были отношения с младших лет...

>>Григор
  Возраст: около 30
  Характер: лидерский
  Профессия: Лидер группы "Зелёных защитников"
  Биография: скрывается.

>>Шендортааз
  Возраст: неизвестен
  Характер: демонический
  Профессия: принц демонов
  Биография: неизвестна!
Список будет продолжен ;-)

Уже существуют локации -
 Нолл, Школа Боевых Учений, столица Ниода - сделаны полностью
 Холлов - сделана основная часть. Будет больше домиков и NPC
 Альпен-Дега и Башня Магии - сделаны полностью
 Шия - в разработке. Но кое-что уже можно использовать.
 Клык-да-Язык и Захоронение Дракона - работают, только ещё нет разных NPC. 
 Чиг - тут работает бар и Рыбьи бои. Рыбу можно взять в ведре рядом, но это
    отключает сохранение ;-3 А вообще, есть в игре уже есть места, где можно достать рыбу легально.
 Тропический остров - Практически полностью готов! Только селение ящеров требует доработки.
 Бост - карты уже сделаны, осталось их заселить... И я доделала тот минигейм ^u^
 Метроп - сделан полностью, хотя он и маленький.
 Норрка - та же ситуация, что и с Бостом
 Ирелли - пока только на бумаге...
 
Заметки -
 По моим планам, игра сделана на 20% и будет завершена через год.
 Кое-где кое-когда на экране высвечиваются таймеры. В полной версии их не будет.
 У меня нет монстрской :) графики феи, потому её пока заменяет ангел
 Ввиду бедных возможностей движка по отношению к строковым переменным,
   приходится использовать вместо них цифры. Пока это только в миниигре в Норрке.
   Просто запомните: 1-ВОДА, 2-ВОЗДУХ, 3-ОГОНЬ, 4-КАМЕНЬ. Я обязательно что-нибудь придумаю.
 На карте мира ещё не везде наложены зоны спавна монстров.
 Баги орфографии и размещения текста - исправлю только в релизе.
 Ещё я в релизе перепишу начало игры! Особенно заставку.
 В релизе сохраняться можно будет только в гостинницах и с помощью
   особого предмета - Палатки. И то - не везде.
 Текущая версия Vocabulary - это так, черновик. Может выглядеть коряво.
 Кое-где вы можете встретить пустые города или немых NPC. Это будет исправлено
   в самое ближайшее время.
 К сожалению, движок не поддерживает строковых переменных, поэтому для хранения
   некоторых имён приходится использовать целые персонажи. Это слегка "полнит" игру...
 
 Жанр диктует свои условности, потому прошу принять к сведенью:
   Само собой, герои во время битв не умирают и их потом не воскрешают. Мир, где можно
    воскрешать мёртвых, выглядел бы иначе.
   Не во всех "партийных" диалогах видны все персонажи. я бы могла это сделать, но это муторно
    и малоэффективно. Неужели вам хочется продлить время скачивания ;) ?
   А у Григора это не огненная магия, а просто питарды всякие! Суть едино.
   Я кусаю себя за локти, потому что лимит на количество человек в партии равен четырём...
   Хм... Продолжение этого списка следует...

Осторожно!
 Пока не работают сюжетные ветви:
  Где Дирш убивает главного инструктора
  Где Григору не сообщают о происхождении Дирша
  Где Дирш убивает Карателя броском кинжала
  Где Дирш берёт с собой Мэль Дергу для решения проблемы с эльфами
  И ещё квест по спасению звероловов (точнее, он ещё не оттестирован)
 Могут появиться кое-какие глюки с составом партии во время рыбьих боёв. Проблема в процессе решения.
 Предполагается, что Дирш не может выйти за пределы своей долины
   до определённого сюжетного поворота. Хоть это и затруднительно
   (спавн монстров!), но не пытайтесь. Кроме того, на карте есть локации,
   на которые нельзя будет добраться, не купив карту.
 Во время рыбьих боёв графика героя меняется... Я пока ещё думаю, как это лучше исправить.
 Кстати, рекомендую помочь эльфам ДО того, как покупать компьютер ;) Не пожалеете!

А теперь ЧаВо моего главного тестера Манчкина :)

 - Почему я не могу есть чужую еду и спать на кроватях в домах?
 - Потому что а) тебе бы не позволили! б) зачем тогда гостинницы? в) это бы увеличило объём игры ;ъ

 - Отдыхать в доме у Григора я могу только ночью, но почему время не идёт и ночь не наступает?!
 - Всё просто. Если бы время шло там, то оно бы шло и везде. И миссию тебе бы пришлось выполнять на время!

 - А я щасс ка-ак перебью всех монстров и вырасту до 150-ого уровня ^u^ И денег у меня будет миллион!
 - Да, манкинизм испортил не одну игру... А максимальный уровень, кстати, 50!
 - :((

 - У Дирша есть крылья. Я хочу летать!
 - Ха-ха! Уже, уже почти, твоя мечта почти сбылась! Добрый и хороший Manorock нарисовал
    летящего демона! Всё стоит только за мной...
 - Ой! Спасибо, что дала попробовать умение Полёт!! Это так класссно!!!
    А почему Дирш не может лететь над океаном или тёмными горами?
 - Ну, надо сохранять хоть каплю реалистичности. Ведь Дирг не может нести на себе всю партию,
    весь инвентарь и ещё запасы еды на длительное путешествие. А над высокими горами сильные ветры.

 - Почему Дирш всё время молчит?? Он что, тупой или немой?!
 - На это несколько причин. Во-первых, это позволяет игроку ассоциировать себя с Диршем %)
    Во-вторых, он говорит. Редко, но метко. Ведь Рика - лучший дипломат, чем он.
    И вообще, я воспитана на таких вещах, как Shining Force и Suikoden. Вот так.

 - Каратель слишком сильный. Ну зачем ему столько хитов?! Пусть их будет вдвое меньше.
 - А обновить экипировку?! Дожили! На босса с кинжалом.

 - У-а-у! Кинжал Кость Дракона суперский и стоит всего ничего!
 - Просто жители Клыка-да-Языка не знали, какой он крутой. А то заломили бы цену...

 - EvilCat, мне надоело угадывать слова, скрывающиеся за портретом в диалоге!
 - Читай выше! Исправлю к релизу.
 - А ещё у тебя полно ошибок!
 - А то ты хоешь? Не моя вина, то на моей клаве буква "" не работает!

 - А телепорт бесплатный! Караван тоже! Ура! Зоны монстров на карте не расставлены! Ща как дойду пешком до Шии!
 - Ага! А телепорт и караван уже не бесплатные! Нана-нанана!

 - Ой! Ведро... Что внутри? 1500 монет! хихи...
 - Хаха. Это мои вёдра, лучше в них не заглядывай. Мне они нужны для отладки.

 - Н-да. Пусть всё-таки можно будет как-нибудь найти города на карте, даже если не купил карту.
 - Ну уж нет. Во-первых, у тебя почти сразу появляется шар, поэтому локации приходится скрывать.
    Во-вторых, получается, что карты вообще не нужны! Ты вообще знаешь где всё находится!
    А вообще ты прав. Будут такие локации, которые нельзя будет найти иначе, кроме как тыком.

 - ПРОДАТЬ? В торговой палате можно проавать вещи?!! ^u^
 - Только артифакты. И ещё всякие камушки, вроде алмазиков... Эту опцию сделаю позже.

 - Некрасиво выглядит камень, обозначающий скалы гарпий.
 - Я работаю на этим.

 - EvilCat, сколько будет видов рыбок?
 - Десять. Может 15.
 - Хочу 150! Хочу поймать их всех...
 - Сыграй в Pokemon на эмуляторе GameBoy'я. Классная игра.
 - Ладно... А какие хоть будут рыбы?
 - Золотая панцирная, радужная - это те, что уже можно достать. Ещё есть акула, пиранья и ёрш. Остальное потом ;)

 - Что делает Имизида с Диршем когда гаснет экран?!
 - Подрастёшь - узнаешь.

 - Хочу поскорее в Верхний мир! Ну когда можно будет в Верхний мир?
 - Не поверишь, я тоже хочу. У меня на него такие планы %-3 Скоро. Уже скоро.
    Вот только мой божественный художник нарисует подходящих чаров....

 - Типа, я не понял, где мой Зверь?
 - А ты не пропускай диалоги. Ещё не то узнаешь.

 - Йоу! Это я придумал Логово демонов! Хочу, чтобы об этом все знали!

 - Хочу убить соседскую собаку!
 - Не ты один... Дождётесь...

Ещё не то было! Я предложила моему знакомому сыграть в настолку в модуль по Demon Story...
(Текс приведён с максимальной цензурой, но даже так он слегка 13+)

Утром, после ночи полной кошмаров (где фигирировали демон, голоса и пентаграммы)
Дирш проснулся с головной болью и понял, что вчера перебрал лишнего... Почесав небритый
подбородок, он с трудом высунулся из окна, чтобы глотнуть свежево воздуха. В соседском
дворе залаяла собака. Само собой, Дирша тут же прицельно вырвало на собаку... (Её все хотят убить!)
Его философские порывы прервал голос матери: "Дирш! Ты опаздываешь! Спускайся, еда готова!"
И он спустился. Сестра, Рика, была уже там. При виде еды его чуть опять не вырвало... Но
натасканная и привычная мама вовремя его отвела в сторонку. Она же вытолкала его на улицу,
чтобы тот не подумал прикорнуть на минутку. Но это не помешало Диршу сесть под кустом и
свернуть косячок. "Пойдём! Нас инструктор опять поругает!" - уговаривала его сестра,
- "Ты ведёшь себя... ну прямо как демон!". "А я и есть большой гадкий демон!" - вредно
отвечал Дирш. В конце концов (и благодаря немалой удаче) Рика сумела поставить его на ноги
и под ручку повела в Школу. Дорога была не из лёгких... Слизи разбегались от них, как от чумы...
И вдруг на подходе к башне Школы из кустов выскочило нечто невообразимо жуткое! Оно чем-то
напоминало изхудавшего козла с перепончатыми крыльями. В руках у существа была ужасная коса,
покрытая засохшей кровью... Рика онемела. Она сразу поняла, что перед ними демон. Но Дирш не
растерялся... Он пошёл прямо на монстра, выкрикивая: "Братан! Дай закурить!". Вот тут онемела
тварь... А когда Дирш подошёл к ней вплотную и ткнул косяком в глаз, то она стремглав умчалась
в горы, забыв, что умеет летать... "Как ты это сделал?" - поражённо спросила Рика. "А вот так!"
 - ответил Дирш и уронил её на ноги кинжал, расчеркнувший землю в нескольких пальцах от стопы.
Сестра обиделась и даже слово не могла произнести (что ей было совсем не свойственно!). А Дирш
расхлябанной походкой направился к Школе. (Тут у меня полный провал в памяти и как он обошёл
главного инструктора остаётся только гадать... Может, споил его... Или нагрубил так, что тот
сам поскорее отослал его далеко-далеко...) Итак, пришёл Дирш в бар и несказанно обрадовался
тому, что вся женская группа сидит там и отдыхает. "Эй ты!" - обратился он к барменше. Та его
игнорировала, как делала всегда, есть он обращался к ней на "ты". "Пи-ва! Пи-ва!" - скандировал
он, пытаясь перелезь через стойку. (Тут я ему напомнила, что в фэнтази пьют эль.) Барменша,
не желая близкого контакта, быстро поставила пиво (хотя у неё был только эль ;) , сразу две кружки.

На этом мы закончили. Просмотрев логи, мой тестер Sardukar пришёл в лёгкое замешательство...
(А вообще-то, в полный шок...)


Спасибо моим тестерам:
 Alex aka TNT aka munchkin aka elf
 Sadukar401
 fishbulb72 aka bro
 Manorock
Спасибо авторам игры tenfangs для RM95, онлайновому миру Furcadia и
   компьютерной ролевухе Wizards&Warriors за звуковые файлы!
Отдельное спасибо Дону Мигелю, за его замечательный перевод и любовь к риску! :-3

Небольшой анонс:
 Однажды в голову мне залетела одна мысль. Естественно, про игру :)
 Концепция такова: мир - технологически развит, особенно информационные технологии.
  Всё вокруг чисто да комфортно. Процветает Виртуа-сеть, прогрессивный интернет.
  Мутантов, киборгов, загрязнения окружающей среды, коррупции, преступлений не наблюдается.
   Главный герой (хехе!) - мистический боец. Могучий, едва ли не всесильный. Таких как он
   на земле не много. Ему доступны такие возможности, о каких рядовой гражданин даже не подозревает -
   магия, всякие пси-дисциплины, вход в астральный эфир...
  Во что это выливается технически? Начальный уровень - 50 %). Значит, никакого манчкинизма
  и охоты за экспой. У него будут все самые высокоуровневые способности, буквально сметающие
  врагов сотнями. Но больше скиллов будет небоевых, "качественных", таких как медитация,
  уход в астрал, левитация, charm... Не знаю как, но я это сделаю. Новые умения можно изучать
  только отдельно, узнавая их у других людей, переживая психологические травмы и др.
   Во время битв будет происходить много событий. Так, оставив в живых одного из врагов,
   можно получить один результат, убив всех - другой, оглушив всех - третий... Это простор
   для отыгрыша роли, такого редкого явления в консольных РПГ...
  Есть и другие "всесильные". Может, иногда они и будут присоеденяться к нашему в партию,
  но в любом случае не будут ему подчиняться. Разве что за редким исключением...
   Предметы и оружие я тоже постараюсь сделать необычными. Со всякими спец-возможностями.
   Например, крюк-"кошка" (но не Злобнейшая :-3 ) или меч с искуственным интеллектом...
  Цель героя... Это вопрос ещё не решённый. Это может быть и поиск себеподобных, и саморазвитие,
  и разбирательство со своим прошлым, и выполнение команд, поступающих извне...
   Уважаемые люди! :-3
   Только от вашего мнения зависит, стоит ли мне одновременно работать с двумя проэктами
   (Demon Story и этот) или подождать, пока не завершу Demon Story (предположительно, через год)...
   Будте добры уделить время раздумью и оставить свои мнения на русском форуме сайта Дона!
   Или мне по почте. А то там настоящее одиночество - только рекламные рассылки.

  (А симулятор лисы я решила не продолжать, хотя этот опыт обязательно использую где-нибудь
    в Верхнем мире или в вышеуказанной игре...)

Особо активным и заинтересованным пользователям :) 
  Опросник!
    
	*Какие проблемы и дисбалансные ситуации возникли при прохождении игры?
	*Какие баги повстречались вам по пути?
	*В каком порядке вы выполняли побочные квесты?
	*Каких уровней достигала партия на разных этапах игры?
	*Любимая cutsceen? NPC? Заклинание? Мини-игра?
	*Как вы относитесь к ценам? Приросту экпы? Ассортименту магазинов? Бойцовым рыбкам?
        *Было ли трудно находить города на карте?
        *Что вы думаете о названии?

     Опросник и любые предложения шлите на soevilcat@mail.ru
     (Вот только никто кроме Дона ешё ничего не прислал!)

     Ваша Элобнейшая Кошка aka EvilCat :-3